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	<title>Teleport News &#187; Tecnologia</title>
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	<description>Cronache da Second Life</description>
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		<title>Nuova vita per Second Life</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 10:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Second Life qualche hanno fa sembrava essere il futuro della Rete, poi si sono imposti i social network, molto più semplici da utilizzare senza la necessità di installare alcuna applicazione, così la creatura dei Linden Labs è finita rapidamente nel dimenticatoio. pc-facile.com/news/&#8230; Linden Lab, l&#8217;azienda sviluppatrice di Second Life, ha annunciato il taglio del 30% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-115" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" title="second life" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2010/05/second_life-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" />Second Life qualche hanno fa sembrava essere <strong>il futuro della Rete</strong>, poi si sono imposti i social network, molto più semplici da utilizzare senza la necessità di installare alcuna applicazione, così la creatura dei Linden Labs è finita rapidamente nel dimenticatoio.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Nuova vita per Second Life" href="http://www.pc-facile.com/news/nuova_vita_second_life/67736.htm">pc-facile.com/news/&#8230;</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Linden Lab</strong>, l&#8217;azienda sviluppatrice di Second Life, ha annunciato il taglio del 30% del suo staff, che in totale dovrebbe comporsi di 300 impiegati, con l&#8217;obiettivo di una &#8220;ristrutturazione strategica&#8221; per aggiornarsi ai tempi dei <strong>social network</strong>.  A livello aziendale la ristrutturazione dovrebbe riguardare la divisione prodotti, quella che si dedica alla programmazione e dovrebbe comportare un rafforzamento della squadra sviluppo software.  Da quando <strong>Second Life ha esordito, nel 2003,</strong> la Rete è cambiata e il mondo virtuale che sembrava destinato a diventare il fenomeno dominante si è ritagliato una nicchia. Ha mantenuto uno zoccolo di utenti in grado di garantirgli un profitto, in particolare grazie al commercio di beni virtuali sulla piattaforma. <strong>Linden Lab vuole ora provare a tornare a crescere,</strong> cercando al contempo di non rendere traumatico il passaggio della vecchia guardia di utenti alla nuova piattaforma, per non rischiare di vederli disaffezionati. Per trovare una nuova strada per portare in Rete il suo mondo virtuale tra l&#8217;altro, Linden Lab potrà lavorare all&#8217;<strong>integrazione del 3D nel Web</strong>.  <a href="http://punto-informatico.it/2910773/PI/News/second-life-vuole-una-seconda-chance.aspx">punto-informatico.it/&#8230;/second-life-vuole-una-seconda-chance</a></p>
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		<title>Second Life su iPad</title>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 10:50:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Video dimostrazione di applecaffe.net sull&#8217;uso di iTeleport, programma grazie al quale è possibile usare qualunque software su iPad, compresa Second Life.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Video dimostrazione di <a href="http://www.applecaffe.net/" target="_blank">applecaffe.net</a> sull&#8217;uso di <strong><a href="http://www.iteleportmobile.com/" target="_blank">iTeleport</a></strong>, programma grazie al quale è possibile usare qualunque software su <strong>iPad</strong>, compresa <strong>Second Life</strong>.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j9LoIF5JXe0&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/j9LoIF5JXe0&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Class action contro Second Life</title>
		<link>http://www.teleport-news.com/class-action-contro-second-life.html</link>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 23:49:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Le class action sono azioni legali collettive di consumatori contro grandi aziende, sono molte diffuse in America, ma da un po’ sono possibili anche nel nostro Paese. Come forse saprete i termini di utilizzo di Second Life sono stati modificati, creando non poche discussioni, polemiche, parziali ritrattazioni della Linden, precisazioni, insicurezze da parte degli utenti, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-115" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" title="second life" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2010/05/second_life-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" />Le <strong>class action</strong> sono <strong>azioni legali collettive</strong> di consumatori contro grandi aziende, sono molte diffuse in America, ma da un po’ sono possibili anche nel nostro Paese.</p>
<p>Come forse saprete <strong>i termini di utilizzo di Second Life sono stati modificati</strong>, creando non poche discussioni, polemiche, parziali ritrattazioni della Linden, precisazioni, insicurezze da parte degli utenti, ecc… Insomma un gran casotto.<br />
Ma c’è chi s’è spinto oltre, avviando un&#8217;azione legale quantomeno curiosa, dal momento che è stata intrapresa da un gruppo di abitanti dell’universo virtuale contro la società (reale) <strong>Linden Lab</strong> e il suo fondatore e <strong>Philip Rosedale</strong>.</p>
<p>Al centro del contendere, l&#8217;improvvisa modifica dei termini di servizio relativi a Second Life: che ha praticamente tolto ai suoi utenti il diritto di proprietà su terreni, abitazioni e beni. <strong>Proprietà virtuali, ma acquisite con soldi reali.</strong></p>
<p>Stando ai termini della class action, <em>Linden Lab avrebbe dispiegato ogni mezzo a sua disposizione per investire gli utenti (attuali e potenziali) con una massiccia campagna di marketing legata al mondo virtuale. Obiettivo, garantire loro un diritto esclusivo di proprietà su qualunque bene acquisito con veri e fruscianti dollari.</em></p>
<p>Questa azione collettiva è sicuramente una brutta grana per Linden Lab, che non ha commentato l&#8217;accaduto.</p>
<p>La questione, comunque la vogliate vedere, pone un interrogativo decisamente interessante: <strong>a chi spetta la proprietà di un bene virtuale acquistato con soldi reali?</strong> Acquisti che, ricordiamolo, rappresentano almeno 160 milioni di dollari dell’attuale valutazione di Linden Lab che si aggira sui 380 milioni.</p>
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		<title>L’economia di Second Life</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:47:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Molti credono che Second Life sia stata una moda passeggera, che sia scomparso, che sia un flop, che oggi sia giusto guardare solo a Face Book e che il tempo di Second Life sia passato, ma non è esattamente così. Chiunque frequenti Second Life si rende conto che è un mondo in continua espansione, certo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2010/03/money.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-109" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" title="money" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2010/03/money-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Molti credono che Second Life sia stata una moda passeggera, che sia scomparso, che sia un <strong>flop</strong>, che oggi sia giusto guardare solo a Face Book e che il tempo di Second Life sia passato, ma non è esattamente così. Chiunque frequenti Second Life si rende conto che è <strong>un mondo in continua espansione</strong>, certo, alcuni modelli di business utilizzati inizialmente si sono rilevati poco adatti a questo approccio, ma mentre l’<strong></strong> si avvia verso una lenta ripresa dopo il crollo degli ultimi mesi, l’<strong>economia virtuale</strong> di Second Life, continua a macinare denaro come non mai e si dimostra molto vivace e dinamica.<br />
<strong>Le cifre che ruotano attorno a Second Life</strong> sono, infatti, di tutto rispetto, con un volume d’affari che è arrivato a 567 milioni di dollari reali lo scorso anno, tanto da attirare investitori pronti a guadagnare sulla vendita di merci di ogni tipo nonché su <strong>speculazioni immobiliari virtuali</strong>.<br />
Non sono pochi, infatti, quanti decidono di aprire delle imprese nel mondo virtuale: grazie agli investimenti piuttosto contenuti è facile farsi una posizione e mettere su una propria azienda, basta solo pazienza, tempo da dedicare e molto ingegno.<br />
Come accade nell’economia reale, anche su <strong>Second Life</strong> si trova un insieme di diverse attività che vanno dalla piccole imprese a quelle molto grandi, capaci di generare un fatturato da far invidia a molte aziende del mondo reale.<br />
Insomma il rapporto tra <strong>Linden dollars</strong>, la moneta di Second Life, e i dollari reali, appare sempre più stretto e soprattutto profittevole per molti utenti.</p>
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		<title>Un negozio virtuale 3D by Apple</title>
		<link>http://www.teleport-news.com/negozio-virtuale-3d-apple.html</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:40:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tra i brevetti depositati da Apple all&#8217;Ufficio statunitense marchi e brevetti ci sarebbe una privativa su un sistema di negozio virtuale in 3D. Il brevetto, depositato nell&#8217;aprile 2008 presenta il titolo &#8220;Atmosfera di shopping online aumentata&#8220;. Pare essere un negozio online tridimensionale arricchito da riferimenti climatici come sole, stelle, sfondi variabili in base all’ora, alle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2010/02/apple-150x150.jpg" alt="" title="apple" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-98" />Tra i brevetti depositati da <strong>Apple</strong> all&#8217;<em>Ufficio statunitense marchi e brevetti</em> ci sarebbe una privativa su un sistema di <strong>negozio virtuale in 3D</strong>.<br />
Il brevetto, depositato nell&#8217;aprile 2008 presenta il titolo &#8220;<strong><em>Atmosfera di shopping online aumentata</em></strong>&#8220;. Pare essere un <strong>negozio online tridimensionale</strong> arricchito da riferimenti climatici come sole, stelle, sfondi variabili in base all’ora, alle stagioni, ecc.., <strong>avatar personalizzati</strong> e possibilità di interazioni con altri utenti.<br />
L’obbiettivo, già espresso nel titolo sarebbe di <strong>migliorare l&#8217;esperienza dello shopping online</strong> arrivando a coniugare i vantaggi degli e-commerce ai piaceri dello shopping tradizionale, meno rapido ed efficace forse, ma più socialmente appagante.<br />
L&#8217;idea che Cupertino si lanciasse nel 3D, in un mondo che viene sostanzialmente assimilato ai <strong>metamondi stile Second Life</strong>, ha suscitato in Rete una serie di speculazioni. Secondo l&#8217;ipotesi predominante tale tecnologia sarebbe stata brevettata si, ma pare poco plausibile che Cupertino abbandoni, almeno a breve, il suo stile tradizionale ed inconfondibilmente minimalista per una soluzione di questo tipo.<br />
Staremo a vedere.</p>
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		<title>Fantascienza e magia</title>
		<link>http://www.teleport-news.com/fantascienza-e-magia.html</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:36:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In occasione della prima edizione italiana del WIF Webdesign International Festival, tra i numerosi convegni, conferenze e workshop sui temi dell’esperienza e dell’innovazione digitale, del design e delle nuove tecnologie dedicati ad aziende e imprenditori, alle istituzioni, a professionisti ICT, marketing, commerciali, a studenti ed appassionati, vi segnaliamo un evento dedicato a SecondLife. Titolo: Light [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In occasione della prima edizione italiana del <strong>WIF Webdesign International Festival</strong>, tra i numerosi convegni, conferenze e workshop sui temi dell’esperienza e dell’innovazione digitale, del design e delle nuove tecnologie dedicati ad aziende e imprenditori, alle istituzioni, a professionisti ICT, marketing, commerciali, a studenti ed appassionati, vi segnaliamo <strong>un evento dedicato a SecondLife</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-95" title="naba" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2010/02/naba.jpg" alt="" width="477" height="287" /></p>
<p>Titolo: <em><strong>Light &#8217;10: Fantascienza e magia nella ricerca scientifica europea</strong></em><br />
Data: 5 febbraio 2010<br />
Ore: 23.00 &#8211; 00.00<br />
Dove: <em>Land Empire of Nod</em> &#8211; Proiettato in real life presso: <strong>NABA (Milano)</strong> &#8211; edificio 8 &#8211; Sala 77<br />
Moderatore: Giovanni Dalla Bona (aka Imparafacile Runo)<br />
Relatore: Leo Sorge (aka Akai Udimo)</p>
<p><strong>Biografia Relatore</strong><br />
Leo Sorge (aka Akai Udimo) &#8211; Giornalista, tecnologo e tecnofilo. Ha collaborato con alcuni dei principali quotidiani e settimanali italiani (Sole24Ore, Mondo Economico, Italia Oggi, Repubblica). Ha diretto tre mensili d&#8217;informatica (Computer Shopper, 1997; Byte Italia, 1998; PCUpgrade, 2000-2001). Le sue principali attività sono illustrate sul sito <a href="http://www.futuristico.it">www.futuristico.it</a></p>
<p><strong>Biografia Moderatore</strong><br />
Giovanni Dalla Bona (aka Imparafacile Runo) &#8211; Formatore, progettista didattico e appassionato di nuove tecnologie, con laurea in Musicologia e Master in &#8220;Instructional Designer&#8221;. Lavora prevalentemente nella formazione professionale, collaborando con scuole, enti pubblici ed aziende private. Da circa tre anni sperimenta con successo <strong>Second Life come piattaforma per la formazione a distanza</strong>.<br />
Altre informazioni su: <a href="http://www.duepunto1.it">www.duepunto1.it</a></p>
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		<title>Primo login su Blue Mars</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 10:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blue Mars è un nuovo mondo virtuale caratterizzato da una grafica molto particolare e curata. Le ambientazioni fantastiche rimandano al pianeta Marte in un futuro, post terra forming. http://www.bluemarsonline.com/ Dopo un periodo di beta, questo nuovo mondo 3D è ora attivo e visitabile da tutti. La registrazione è gratuita, il pacchetto di installazione è un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blue Mars</strong> è un nuovo mondo virtuale caratterizzato da una grafica molto particolare e curata.</p>
<p>Le ambientazioni fantastiche rimandano al <strong>pianeta Marte</strong> in un futuro, post <em>terra forming</em>.</p>
<p><a href="http://www.bluemarsonline.com/">http://www.bluemarsonline.com/</a></p>
<p>Dopo un periodo di beta, questo <strong>nuovo mondo 3D</strong> è ora attivo e visitabile da tutti.<br />
La registrazione è gratuita, il pacchetto di installazione è un po&#8217; pesante e al primo avvio risulterà decisamente lento se non avete un pc molto potente, ma val la pena di provarlo. I margini di miglioramento sono notevoli, ma appare promettente.<br />
L&#8217;ho testato ed ecco <strong>alcune immagini delle fasi di login</strong> e di creazione del mio avatar.</p>
<p><a href="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-61" title="001" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/001.jpg" alt="" width="620" height="437" /></a></p>
<p><a href="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/002.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-62" title="002" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/002.jpg" alt="" width="620" height="433" /></a></p>
<div id="attachment_63" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/003.jpg"><img class="size-full wp-image-63" title="wellcome area" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/003.jpg" alt="" width="620" height="441" /></a><p class="wp-caption-text">wellcome area</p></div>
<p>Una volta concluse queste operazioni è possibile scegliere tra una serie di Città da visitare&#8230;<br />
Ho visitato una <em>wellcome area</em> a <strong>Caledonia</strong>.</p>
<p><a href="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/004.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-64" title="004" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/004.jpg" alt="" width="620" height="436" /></a><br />
Da notare che per ogni location va scaricato, se si vuole visitarla, un pacchetto aggiuntivo di dati.</p>
<div id="attachment_65" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/005.jpg"><img class="size-full wp-image-65" title="Caledonia" src="http://www.teleport-news.com/wp-content/uploads/2009/12/005.jpg" alt="" width="620" height="440" /></a><p class="wp-caption-text">Caledonia</p></div>
<p><strong>Caledonia è una colonia Steampunk</strong> in stile Vittioriano con rimandi al 19^ secolo. La community che l&#8217;ha ideata è attiva da circa quattro anni e conta già una popolazione di varie centinaia di persone.<br />
Ora Caledonia approda su <em>Blue Mars</em> come una vera e propria micro nazione virtuale (con tanto di bandiera).<br />
Un luogo ricco di negozi e curiosità, dove è possibile passeggiare, socializzare e magari concludere anche qualche affare.<br />
<a href="http://sites.google.com/site/caledoniamars/">http://sites.google.com/site/caledoniamars/</a></p>
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		<title>Mondi virtuali, la PA su Second Life</title>
		<link>http://www.teleport-news.com/mondi-virtuali-la-pa-su-second-life.html</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 02:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Pubblica Amministrazione si fa spazio su Second Life. E lo fa allestendo un mondo virtuale a cui i cittadini possono accedere per ottenere una risposta alle loro esigenze. Teatro della rappresentazione è di nuovo il COM-PA, l&#8217;evento di Bologna che oggi chiuderà i battenti. Di questi argomenti si è parlato durante il convegno &#8220;Istituzioni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La Pubblica Amministrazione si fa spazio su Second Life</strong>. E lo fa allestendo un mondo virtuale a cui i cittadini possono accedere per ottenere una risposta alle loro esigenze.</p>
<p>Teatro della rappresentazione è di nuovo il COM-PA, l&#8217;evento di Bologna che oggi chiuderà i battenti.</p>
<p>Di questi argomenti si è parlato durante il convegno &#8220;Istituzioni e cittadini su &#8220;Second Life&#8221;: la Pubblica Amministrazione in 3D&#8221;.</p>
<p>Second Life è una realtà virtuale che raccoglie circa 10 milioni di utenti in tutto il mondo, con il 46,8% concentrati in Europa e con una presenza femminile pari al 42%. Dunque, un&#8217;ottima piazza virtuale che può essere utilizzata come strumento per rispondere alle richieste e ai problemi dei cittadini.</p>
<p>Al convegno ha partecipato, tra gli altri, Marco Villani del Ministero degli Affari Esteri, affermando che sull&#8217;isola creata dal Ministero stesso (l&#8217;Istituto di Cultura Italiana) è «in corso di realizzazione un URP virtuale interamente gestito da personale diplomatico in servizio all&#8217;Ufficio Stampa, data la sensibilità dei temi trattati, mentre è ormai prassi abituale raccogliere gli addetti culturali sparsi nelle nostre sedi, per riunioni di programmazione fatte &#8220;fisicamente&#8221; dai loro avatar su SL.».</p>
<p>Sempre sul tema dei mondi virtuali e la PA, nei giorni scorsi è stato presentato <strong>il primo World Hospital su Second Life</strong>.</p>
<p>Un progetto che intende riunire associazioni, fondazioni e istituzioni che si occupino di sanità all&#8217;interno di un&#8217;unica struttura. Si punta, infatti, ad ottenere una risposta favorevole dal Ministero della Salute, l&#8217;Università statale di Medicina di Milano, il Telefono Rosa, l&#8217;Istituto Nazionale dei Tumori, l&#8217;Avis e molte altre. Ma la lista, come fanno sapere i progettisti, è ancora molto lunga.</p>
<p>Obiettivo? <strong>Semplificare i rapporti tra le diverse strutture ospedaliere</strong> e fornire, in tempi rapidi, informazioni sulla ricerca, la didattica, la formazione e qualsiasi altra questione inerente le strutture ospedaliere.</p>
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		<title>Una vita da immaginare per i disabili</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 02:19:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Costruire il proprio mondo sul sito di realtà virtuale Second Life con il solo pensiero: è il progetto di un gruppo di ricercatori giapponesi rivolto a chi soffre di patologie che impediscono il movimento del corpo. In una recente dimostrazione, Junichi Ushiba, professore associato alla Keio University e responsabile del progetto, ha mostrato come elettrodi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Costruire il proprio mondo sul sito di realtà virtuale Second Life con il solo pensiero: è il progetto di un gruppo di ricercatori giapponesi rivolto a chi soffre di patologie che impediscono il movimento del corpo. In una recente dimostrazione, Junichi Ushiba, professore associato alla Keio University e responsabile del progetto, ha mostrato come elettrodi applicati alla testa possono intercettare gli impulsi elettrici legati all&#8217;attività cerebrale. I dati possono essere quindi interpretati da un computer, che consente a un utente di muovere la propria persona virtuale, il cosiddetto avatar, per le strade di Second Life <strong>senza usare una tastiera o un mouse</strong>. “Quando le persone sono paralizzate, naturalmente le loro vite sono limitate”, ha detto Ushiba, un laureato che ha fatto un giro virtuale nelle strade storiche di Kyoto, ex capitale giapponese, senza muovere un muscolo. “Con questa tecnologia possiamo interpretare la loro intenzione di muoversi, consentendo loro di <strong>fare shopping su Second Life</strong> o persino mettere su un’attività”. Mezzo milione di persone visita regolarmente Second Life, dove le transazioni commerciali possono essere eseguite in dollari “Linden”, convertibili in dollari Usa, spiega Linden Lab, società responsabile del sito. Il progetto è ancora in una fase iniziale, ma Ushiba spera di poter coinvolgere delle persone che soffrono di paralisi il prossimo anno. Il controllo dei computer tramite gli impulsi del cervello è già oggetto di esperimenti in altri paesi, incluso il sistema Usa BrainGate che consente a utenti disabili di aprire una email e di muovere oggetti come sedie a rotelle.</p>
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		<title>Isola Nikon su Second Life</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 02:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1917-2007: novant’anni di storia Nikon. Novant’anni di qualità e tecnologia sempre all’avanguardia. Un anniversario da festeggiare e possibilmente da ricordare a lungo. E perché ciò possa avvenire, Nital, distributore ufficiale Nikon in Italia, ha voluto creare inSecond Lifel’isola Nikon, la prima realtà di questo mondo virtuale interamente dedicata alla fotografia (per chi ha già un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1917-2007: novant’anni di storia <strong>Nikon</strong>. Novant’anni di qualità e tecnologia sempre all’avanguardia. Un anniversario da festeggiare e possibilmente da ricordare a lungo. E perché ciò possa avvenire, Nital, distributore ufficiale Nikon in Italia, ha voluto creare inSecond Lifel’isola Nikon, la prima realtà di questo mondo virtuale interamente dedicata alla fotografia (per chi ha già un avatar ecco <a href="http://slurl.com/secondlife/Nikon/196/70/25">il link</a>).<br />
Il mondo virtuale di Second Life, creato da Linden Lab nel 2003, è diventato un “sistema globale” in cui ciascuno può far nascere un altro se stesso, per poi farlo vivere, lavorare, viaggiare, conoscere altre persone, divertirsi e fare affari. La comunità di questi “altri noi stessi”, definiti “avatar” annovera oggi più di 9 milioni di “primi iscritti”. La possibilità di costruire, manipolare liberamente e gratuitamente gli oggetti contenuti in questo mondo virtuale e di conversare con gli altri avatar provenienti da differenti nazioni, fa della creatività e dell’interattività le leve primarie per il coinvolgimento dei partecipanti.</p>
<p>In questi ultimi tempi si è molto parlato di <strong>Second Life</strong>, anche in relazione alla sempre più massiccia presenza di realtà multinazionali che hanno deciso di investire in questo nuovo mezzo per “fare comunicazione”.</p>
<p>Anche Nital ha deciso di credere in questo media non ancora perfettamente comprensibile a tutti, ma che appare divertente, giovane e che permette un’interazione non solo nazionale ma anche internazionale. L’azienda torinese, da sempre sensibile ai mezzi di comunicazione innovativi, ha deciso di investire in questa nuova avventura virtuale, realizzando per Nikon un’isola dedicata interamente alla <strong>fotografia</strong>.</p>
<p>Un’isola pensata e realizzata come un vero e proprio “set fotografico virtuale” in cui vengono messi a disposizione una varietà di ambienti che permetteranno a ciascun avatar di esprimere tutte le capacità e qualità creative e fotografiche nelle più svariate situazioni, dall’alta montagna al chiaroscuro bosco, dagli interni all’ambiente subacqueo, senza dimenticare lo still-life ed il ritratto.</p>
<p>Tutto è stato sottoposto ad un’attenta analisi stilistica: l’orientamento degli elementi sfrutta i colori cangianti del sole durante il giorno virtuale, la vegetazione realistica crea quinte suggestive, i panorami subacquei rendono magico lo scatto in profondità e gli effetti luminosi che filtrano in punti particolari dell’ambientazione, stupiranno i visitatori.</p>
<p>Nell’isola Nikon sarà inoltre possibile ammirare mostre fotografiche, sfilate di moda, partecipare a corsi di fotografia, condividere le informazioni tecniche, confrontarsi con i professionisti dell’immagine ed eseguire molte altre attività.</p>
<p>Il Nikon Building, dal design in perfetto stile hi-tech, sarà il fulcro dove poter vivere e condividere l’informazione e la cultura fotografica: nei due piani che compongono l’edificio sarà possibile ritrovare zone dedicate alle mostre fotografiche, aree per seminari e proiezioni video ma anche diversi spazi “relax” dove gli avatar potranno accomodarsi su comodi divanetti per discorrere di tecnologia, qualità fotografica, più in generale di imaging.</p>
<p>All’esterno dell’edificio si può ammirare un porticciolo dal quale ci si potrà imbarcare utilizzando moto d’acqua per far foto “dal largo”, un piacevole lungomare ed altri incantevoli luoghi per realizzare scatti mozzafiato, dall’alba al tramonto, senza dimenticare gli scatti romantici della mezzanotte.</p>
<p>Ma il vero punto d’incontro dei visitatori dell’isola è il “Nikon meeting point”, dove, oltre a poter ricevere consulenza sull’isola stessa, sarà possibile ottenere informazioni sulle ultime novità relative a prodotti Nikon e, novità unica in assoluto in Second Life, ricevere assistenza tecnica! Gli avatar con un qualsivoglia problema di questo genere potranno interagire con un avatar dedicato ed ottenere informazioni sia sul loro problema tecnico che sullo stato di avanzamento della loro eventuale riparazione fatta eseguire presso L.T.R. Service, il centro di assistenza ufficiale Nikon in Italia.</p>
<p>Nital ha osservato con attenzione in questi mesi il fenomeno “Second Life” ed ha voluto progettare e programmare un piano di azione su questa nuova piattaforma, la cui caratteristica principale – ovvero la tridimensionalità &#8211; potrebbe essere la stessa del web del futuro.</p>
<p>Le ambientazioni scenografiche ad alto realismo, i più svariati set fotografici, la possibilità di incontro per chi è già possessore di Nikon e per chi non lo è ancora, l’assistenza tecnica virtuale, l’opportunità di ottenere informazioni sui nuovi prodotti, sono solo alcune delle peculiarità che rendono l’isola Nikon unica nel suo genere.</p>
<p>Questo luogo virtuale, che parte ufficialmente da martedì 2 ottobre 2007 e verrà definitivamente completato nei primi mesi del 2008, è stato concepito dal noto progettista “virtuale”, l’architetto Davide Borra (Davide Forcella in Second Life, sviluppatore di molte isole su SL per medie e grandi aziende) che con il NoReal Team ed alcune collaborazioni internazionali, sta dando vita a quella che potrebbe risultare tra le più suggestive isole italiane in SL.</p>
<p>“Ritengo che aver ideato e realizzato per primi l’isola Nikon, e più in generale la prima isola dedicata interamente alla fotografia nel nuovo mondo di SL, – dichiara Aldo Winkler, CEO di Nital S.p.A. &#8211; sia motivo di grande orgoglio ma soprattutto un “dono virtuale” alquanto originale per festeggiare in maniera adeguata il novantesimo compleanno di Nikon. Ma ancor più ci piace pensare che essa sia un omaggio alla capacità del brand che da più di 15 anni rappresentiamo in Italia, di stare sempre al passo con i tempi ed a volte di saperli addirittura anticipare. Oggi portiamo tutto quello che è il brand Nikon in un’altra dimensione, in un altro pianeta, in una vita parallela.<br />
Oggi più che mai possiamo davvero dire che Nikon è ovunque sinonimo di fotografia”.</p>
<p>-<a href="http://www.nital.it/secondlife/istruzioni.php">link di spiegazioni</a>-</p>
<p>(Andrea Lodi / Ciclopentano Ferraris &#8211; fonte: Edward Voskeritchian per <em>assodigitale.it</em>)</p>
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